一、原理
1.AudioListener :声音监听组件
说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面,不用设置任何参数,新建摄像机都会挂载这个组件,场景中保证有一个即可,多余的需要移除,不然会有提示
2.AudioSource:声音播放组件
其中在AudioSource组件中我们需要了解的参数有:
AudioClip:所要播放的音频,支持格式有.MP3 .ogg .wav .aif
唤醒时播放:勾选后运行时候会自动播放
循环:勾选后会重复播放,适用于背景音乐
音量:调节音量大小
音调:调节音调大小
空间混合:0是2D,拖到1就是3D声音,声音大小会根据距离产生变化
二、代码示例
1.示例一
//从外部指定声音片段
public List
//音源组件
AudioSource audio;
void Start()
{
//获取音源组件
audio = this.GetComponent
//先停止播放
audio.Stop();
//不循环
audio.loop = false;
//选取第一个播放
audio.clip = clips[0];
audio.Play();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
//切换到音乐0并播放
audio.clip = clips[0];
audio.Play();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
{
//切换到音乐1并播放
audio.clip = clips[1];
audio.Play();
}
//按空格键 暂停/继续
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (audio.isPlaying)
{
audio.Pause();
}
else
{
audio.UnPause();
}
}
}